Unity AssetBundle 再回顾

使用AssetBundle 主要的问题点在哪里?

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Three.js 使用总结

来新公司后被调到了一个做 H5游戏的小组,用 three.js 来做了一个“跳一跳”,中间遇到过很多问题,在此记录和总结一下,以为以后类似的事情做一个前车之鉴。

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一个回顾

离上次写博客已经过去4个多月了,这段时间里真的是感觉除了上班以外就是睡觉了。虽然感觉一直很忙,但是回顾下自己为什么这么忙,这么忙都做了啥,好像也没做多少事情,稀里糊涂。

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高斯模糊效果在游戏中的实现

在游戏中,一个 UI 面板弹出后往往需要对面板后面的游戏场景做模糊处理, 并且屏蔽掉鼠标事件,这样来实现一个模态的对话框(Modal Dialog),这个模糊效果就可以用高斯模糊来实现。

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溶解效果在游戏中的实现

游戏中有个需求,在 NPC 死掉之后不是立马就消失,而是有一个慢慢溶解消失的过程,这种效果以前在其他游戏中也见过,小时候玩小霸王游戏机的时候好像也见过这种效果。

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