UGUI 源码阅读

最近有空看了下UGUI 的源码,学习一下如何写一个UI 库,虽然UGUI 是开源了,但是核心的几个文件Canvas/CanvasRender/RectTransform等还是没有开源,所以UGUI 的开源意义其实不大,更多的是一个噱头吧。

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ECS in unity

话说我在2015年的时候首次接触ECS 的概念,当初还写了一个简单的ECS framework和一批博客文章来记录,https://haolly.com/2015/09/10/entity-system/ ,ECS 的核心理念很简单,但是如何把它用在工程中却是另一个问题了。

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Unity Jenkins CI

主要干什么?

  1. 打脚本和配置表更新
  2. 打资源更新
  3. 打 bundle
  4. 打 bundle patch
  5. 打 APP
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Unity AssetBundle 再回顾

使用AssetBundle 主要的问题点在哪里?

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Three.js 使用总结

来新公司后被调到了一个做 H5游戏的小组,用 three.js 来做了一个“跳一跳”,中间遇到过很多问题,在此记录和总结一下,以为以后类似的事情做一个前车之鉴。

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