高斯模糊效果在游戏中的实现

在游戏中,一个 UI 面板弹出后往往需要对面板后面的游戏场景做模糊处理, 并且屏蔽掉鼠标事件,这样来实现一个模态的对话框(Modal Dialog),这个模糊效果就可以用高斯模糊来实现。

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溶解效果在游戏中的实现

游戏中有个需求,在 NPC 死掉之后不是立马就消失,而是有一个慢慢溶解消失的过程,这种效果以前在其他游戏中也见过,小时候玩小霸王游戏机的时候好像也见过这种效果。

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Bullet 物理引擎在项目中的使用

一个 Bug

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AssetBundle 在项目中的使用

Update in 2018: 这篇主要是对旧项目中使用的老同事的作品 KEngine 的代码说明,参考价值不大

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关于游戏服务器端框架的思考

这段时间飞机的项目进度不怎么赶了,于是可以把以前所想的记录下。这里说说我所遇到过的游戏服务器的框架吧,还有我对这些框架的看法。

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