Bullet 物理引擎在项目中的使用

一个 Bug

Read more

AssetBundle 在项目中的使用

Update in 2018: 这篇主要是对旧项目中使用的老同事的作品 KEngine 的代码说明,参考价值不大

Read more

关于游戏服务器端框架的思考

这段时间飞机的项目进度不怎么赶了,于是可以把以前所想的记录下。这里说说我所遇到过的游戏服务器的框架吧,还有我对这些框架的看法。

Read more

怎么写一个技能系统

对于一个 MOBA 游戏来说,一个完善的技能系统可以给游戏带来很多有趣的玩法,所以一直很想写篇博客总结下自己对如何实现一个技能系统的想法。

Read more

slua 代码阅读

slua 的代码看了有一段时间了,基本上是了解了它的工作原理,我将自己对代码的注释放在了 github 上面,其中有很多 TODO: 的标记,都是我刚开始看的时候有疑惑的地方,后面慢慢的看懂后就逐个将这些标记去掉,不过还有一些没有消灭掉,等有空在继续看。先把笔记写下来

Read more